Finalité
Cette UE partage les connaissances en matière de psychologie et de sociologie afin de mieux comprendre les comportements des joueurs et leurs attentes. Les étudiants prennent conscience des réactions provoquées par un jeu dans le cerveau des joueurs et leurs réflexes cognitifs.
Compétences visées
- Comprendre les phénomènes d’immersion et d’addiction
- Découvrir le rôle et les avancées des neurosciences cognitives dans le domaine du jeu vidéo
- Analyser le comportement du cerveau face à la réalité virtuelle
- Savoir gérer ses émotions et son stress au quotidien en tant que créatif et artiste
Prérequis
Aucun
- Nombre d’ECTS
- 4
- Modalité(s) d'évaluation
- Examen final
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam
Diplômes dans lesquels apparaît cette UE