Finalité
Cette UE fait prendre conscience aux apprenants que de nombreux contenus sont créés autour du jeu et en lien direct avec celui-ci. Il est ainsi nécessaire d’avoir une vision plus large du produit et de la proposition que seulement le jeu en lui-même.
Compétences visées
- Envisager des contenus nécessaires pour le fonctionnement optimal sur console
- Imaginer l'utilisation de matériel physique ou de contrôleurs alternatifs autour du jeu
- Proposer une installation de l’expérience ludique dans un cadre ou un lieu particulier
- Être sensibilisé aux spécificités de la réalité mixte, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée
Prérequis
Aucun
- Nombre d’ECTS
- 6
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Projet(s)
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam
Diplômes dans lesquels apparaît cette UE