Finalité

Cette UE fait prendre conscience aux apprenants que de nombreux contenus sont créés autour du jeu et en lien direct avec celui-ci. Il est ainsi nécessaire d’avoir une vision plus large du produit et de la proposition que seulement le jeu en lui-même. 

Compétences visées

  • Envisager des contenus nécessaires pour le fonctionnement optimal sur console
  • Imaginer l'utilisation de matériel physique ou de contrôleurs alternatifs autour du jeu
  • Proposer une installation de l’expérience ludique dans un cadre ou un lieu particulier
  • Être sensibilisé aux spécificités de la réalité mixte, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée 

Prérequis

Aucun

Nombre d’ECTS
6
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Projet(s)
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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