Tech Art et Animation procédurale

Code
USMU2L

Description

1 - Créer des animations/VFX temps réel en 2D et 3D

  • Animer avec des contraintes fortes.
  • Animer des personnages, des objets, des textures et des textiles.

2 - Intégration moteur

  • Animation temps réel destinée à être intégré dans un moteur de jeux comme Unity et/ou Unreal. 
  • Faire les réglages avec les programmeurs/programmeuses. 
  • Manipuler un personnage avec un contrôleur. 

Finalité

Apprendre à faire des animations procédurales dans un moteur de jeu.

Compétences visées

Créer des animations et VFX procéduraux, temps réel pour le jeu vidéo. 
Savoir faire les réglages pour pouvoir manipuler des personnages avec un contrôleur.

Description des modalités d'évaluation

Session 1 : 

-Exercices à faire en groupe et si possible avec des programmeurs. 

Session 2 : 

-Projet devant un jury final.

Prérequis

Savoir faire un personnage en 3D riggé. 

Avoir déjà vu un moteur (unity/Unreal).

Nombre d’ECTS
3
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Projet(s)
Examen final
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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