Préparation d'un personnage 3D pour le Jeu Vidéo

Code
USMU2E

Description

1 - Étude de personnages 3D

  •  Préparation d'un personnage 2D dans le but de le créer en 3D low poly.

2 - Cours technique de création d'un personnage de 3D, sous Blender

  • Modélisation d'un personnage simple.
  • Dépliage des UV et texture.
  • Skinning et rigging.  

3 -  Intégration

  • Intégration du personnage dans Unity.

Finalité

Apprendre à bien penser la création d'un personnage en 3D. 

Retopologie et optimisation + Rigg + Animation

Compétences visées

Savoir faire des personnages low poly. 

Description des modalités d'évaluation

QCM et examen final.

Prérequis

Avoir connaissance d'un logiciel de 3D.

Nombre d’ECTS
3
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Examen final
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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