Mathématiques appliquées aux domaines créatifs
Code
USMU24
Description
Introduction
- Tour d’horizon des mathématiques dans le jeu vidéo
Coordonnées et transformations
- Se repérer dans l'espace 2D ou 3D : vecteurs, systèmes de coordonnées.
- Transformation : translation, rotation et mise à l’échelle, quaternions.
- Espaces de coordonnées : coordonnées locales et globales, hiérarchies de transformations.
Outils mathématiques fondamentaux
- Manipulations de vecteurs : addition, multiplication scalaire, produits scalaire et vectoriel.
- Manipulations de scalaires : fonctions usuelles, interpolation, introduction aux quaternions par le concret.
- Trigonométrie: degrés et radians, cercle trigonométrique.
Algèbre de Boole
- Fondamentaux : valeurs (vraies et faux), opérations logiques de bases.
- Expressions booléennes : combinaison et simplification d’expressions.
Probabilités
- Tirages aléatoires.
- Distribution : moyenne, écart-type.
Théorie des couleurs
- Principes : fondamentaux physique, vision humaine et écrans.
- Modèle RGBA : coordonnées RGB, canal alpha, mélange de couleurs.
- Propriétés des couleurs : teinte, saturation, luminosité, contraste.
Finalité
Formulation mathématique de problèmes concrets simples.
Apprendre les notions de base sur les relations, l'algèbre de Boole et les fonctions booléennes.
Se repérer dans l'espace 2D ou 3D : coordonnées et transformations.
Apprendre la théorie des couleurs informatique.
Compétences visées
Résoudre les problèmes mathématiques liés au développement d'œuvres interactives.
L'étudiant apprendra à résoudre des problèmes mathématiques liés à son métier.
Description des modalités d'évaluation
1 session d'examen
Prérequis
Avoir l'habitude des notations mathématiques.
Niveau baccalauréat.
- Nombre d’ECTS
- 6
- Modalité(s) d'évaluation
- Examen final
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam
Diplômes dans lesquels apparaît cette UE