Description
Le cours est composé de six séquences.
1 - Les médias interactifs numériques
- Définition et historique, Histoire du Jeu vidéo, l’évolution du produit vers le service
2 - Introduction générale aux game analytics
- De quoi s’agit-il ? Pour quels usages? Pour quel métier du jeu vidéo ? Présentation de métriques pour des genres de jeux spécifiques et de quelques exemples applicatifs.
3 - Méthodes de mesure et métriques
- Définir l'expérience de jeu et le profil du joueur et choix des métriques. Présentation des métriques associées au gameplay (data mining), des méthodes hors jeu.
4 - Outils et visualisation des données
- Présentation d'outils et leur intégration (Google Analytics, Unity GameAnalytics, UDK) et exemples de visualisation de données.
5 - Le modèle de production des JV
- Comparaison des modèles de production de contenus: de l'audio visuel au jeu vidéo, les acteurs et les chaînes de valeurs. Exemple de production et de financement
6 - Le joueur
- Qui joue : Classification sociologique et économique des joueurs, le marché du jeu vidéo en France et dans le monde, les jeux de demain
Finalité
Ce cours à deux objectifs. Il s'agit, d'une part, de comprendre les éléments économiques et sociologiques essentiels qui déterminent la nature des contenus et du marché du jeu vidéo et, d'autre part, de vous amener à découvrir les fondamentaux de l’analyse du comportement du joueur, et de quelques outils existants, qui vous permettront de mieux circonscrire et anticiper ce comportement.
Compétences visées
Comprendre le marché et l'économie des médias et du jeu vidéo.
Description des modalités d'évaluation
Examen (contrôle de connaissances).
Réalisation d'une présentation orale des travaux réalisés dans le cadre de l'UE.
Prérequis
Pas de prérequis
- Nombre d’ECTS
- 6
- Modalité(s) d'évaluation
- Projet(s)
- Examen final
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam