Interaction Homme machine conception d'interface et expérience utilisateur

Code
USRS4S

Description

Introduction générale, historique de l'IHM



1. L'humain



- Vision, couleur



- Lecture et lisibilité



- Mémoire, actions



2. La machine



- Périphériques d'interaction



- Logiciel d'interfaces graphiques



- Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)



3. L'interaction



- Conception



- Prototypage



- Evaluation



4. Contextes applicatifs Jeu vidéo



Projet

Finalité

Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.

Compétences visées

Etre capable de concevoir des interfaces homme-machine sur divers environnements suivant des règles de conception reconnues.

Description des modalités d'évaluation

Session 1



30 % contrôle théorique

40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs

30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe



Session 2



Examen théorique

Prérequis

Base de programmation avec Java ou Python ou C++

Nombre d’ECTS
6
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Projet(s)
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans le réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

Blocs de compétences

Cette unité fait partie du/des bloc(s) de compétences suivant(s).

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