Interaction homme machine

Code
USMU2G

Description

Introduction générale, historique de l'IHM

1 - L'humain

  • Vision, couleur
  • Lecture et lisibilité
  • Mémoire, actions

2 -La machine

  • Périphériques d'interaction
  • Logiciel d'interfaces graphiques
  • Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)

3 - L'interaction

  • Conception
  • Prototypage
  • Évaluation

4 -Contextes applicatifs Jeu vidéo

  • Projet

Finalité

Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.

Compétences visées

Mieux comprendre les interfaces et comment fonctionne les machines. 

Description des modalités d'évaluation

Session 1
30 % contrôle théorique
40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs
30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe

Session 2
Examen théorique

Prérequis

Connaître un peu l'informatique en générale.

Nombre d’ECTS
6
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Projet(s)
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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