Description
Introduction générale, historique de l'IHM
1 - L'humain
- Vision, couleur
- Lecture et lisibilité
- Mémoire, actions
2 -La machine
- Périphériques d'interaction
- Logiciel d'interfaces graphiques
- Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)
3 - L'interaction
- Conception
- Prototypage
- Évaluation
4 -Contextes applicatifs Jeu vidéo
- Projet
Finalité
Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.
Compétences visées
Mieux comprendre les interfaces et comment fonctionne les machines.
Description des modalités d'évaluation
Session 1
30 % contrôle théorique
40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs
30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe
Session 2
Examen théorique
Prérequis
Connaître un peu l'informatique en générale.
- Nombre d’ECTS
- 6
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Projet(s)
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam
Diplômes dans lesquels apparaît cette UE