Description

  • Comprendre le contexte global du dérèglement climatique.
  • Connaître les données existantes sur le sujet et savoir les déchiffrer.
  • Comprendre l’impact d’une entreprise de jeu vidéo sur l’environnement.
  • Envisager des solutions pour réduire son impact.

Finalité

Cette UE enseigne aux apprenants les bonnes pratiques écologiques en entreprise dans le cadre d’une production de jeu vidéo. 
Elle sensibilise à la pollution informatique, au stockage inadapté de données et aux bons réflexes environnementaux. 

Compétences visées

Quelques base d'un pipeline d'une production d'un projet de jeu vidéo / multimédia.
 

Description des modalités d'évaluation

Session 1 :

TP et QCM

 

Prérequis

Aucun

Nombre d’ECTS
3
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Projet(s)
Examen final
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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