Conception visuelle dans les jeux
Finalité
Cette UE permet aux concepteurs visuels d’analyser des images, de créer des effets spéciaux et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel, ainsi que de réaliser et d’animer des images avec diverses méthodes.
Compétences visées
Avoir une vue d’ensemble des techniques d'animations et effets spéciaux spécifiques pour le temps réel.
Appliquer et expérimenter des techniques diverses.
Connaître et comprendre les principes de l'intégration d'animation, temps réel et procédural.
Description des modalités d'évaluation
Session 1
- Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel
Session 2
- Rendu de TP
Prérequis
Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.
- Nombre d’ECTS
- 9
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam