Conception visuelle dans les jeux

Code
US332V

Finalité

Cette UE permet aux concepteurs visuels d’analyser des images, de créer des effets spéciaux et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel, ainsi que de réaliser et d’animer des images avec diverses méthodes.

Compétences visées

Avoir une vue d’ensemble des techniques d'animations et effets spéciaux spécifiques pour le temps réel.

Appliquer et expérimenter des techniques diverses.

Connaître et comprendre les principes de l'intégration d'animation, temps réel et procédural.

Description des modalités d'évaluation

Session 1

  • Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel

Session 2

  • Rendu de TP

Prérequis

Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.

Nombre d’ECTS
9
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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