Description
1 - Composition image
- Analyse et technique.
2 - développement visuel /storytelling
- Analyse et technique.
- Storyboard : étude et réalisation.
- Analyse de jeux et films.
3 - Pratique
- Croquis / Fake Screen / Cinématique…
4 - Composition média
- Interfaces : 3 séances.
- UI/UX - Jeux vidéo.
- Ergonomie.
5 - Supports de communication
- Réalisation d'affiche.
- Typographie.
Finalité
Apprentissage des fondamentaux de la création graphique sous un angle UX (User Expérience).
Bases du Storytelling pour créer des visuels, et comprendre la perception des utilisateurs.
Bases du marketing.
Compétences visées
Faire des affiches et des visuels marketings.
Description des modalités d'évaluation
Session 1 :
Examen sous forme de QCM
Session 2 :
Réalisation de visuels.
Projet
Prérequis
Pas de pré-requis
- Nombre d’ECTS
- 6
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Projet(s)
- Examen final
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam
Diplômes dans lesquels apparaît cette UE