Conception visuelle

Code
US332G

Finalité

Cette UE doit permettre à tout professionnel du jeu vidéo d’évaluer l’importance de la conception visuelle dans le domaine du jeu vidéo et son impact dans le processus de production. Elle met en place les concepts et méthodes permettant d’analyser des œuvres vidéoludiques, audiovisuelles, ainsi que les éléments de compréhension du domaine de l’image, de la narration et de l’animation dans les jeux vidéo.

Compétences visées

Approfondir les fondamentaux en Arts dans les œuvres vidéoludiques.

Avoir une visions esthétique, historique et prospective des techniques graphiques de loisirs interactifs.

Savoir analyser différentes œuvres interactives grand public ( jeux vidéo, installations artistiques, transmédia…)

Description des modalités d'évaluation

  • Première session : moyenne de travaux pratiques réalisés en groupe ou individuellement
  • Seconde session : examen écrit portant sur la compréhension d’une œuvre audio-visuelle.

Prérequis

Bon niveau de culture générale, en particulier dans le domaine des arts. Niveau d’anglais permettant la lecture et la compréhension d’une intervention en anglais.

Nombre d’ECTS
3
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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