Description
1 - Théorie et analyse du son
- Introduction à la perception sonore, aux bases de l’acoustique et de l’analyse audiovisuelle.
2 - Créations sonores
- Réalisations d'effets sonores, spatialisation.
3 - Intégration moteur
- Intégration de l'audio dans Unity 3D.
Finalité
Cette UE présente à toutes les spécialités hors les élèves parcours "conception sonore" une introduction à la perception sonore, aux bases de l’acoustique et de l’analyse audiovisuelle. Elle permet de comprendre le rôle du sound designer dans le flux de production d’un jeu ainsi que de manipuler les bases des technologies offertes pour le montage audiovisuel.
En licence, l'exercice pratique consiste à sonoriser un jeu vidéo préexistant et fourni et sert de fil rouge aux enseignements théoriques.
Compétences visées
Apprentissage théorique de la perception sonore, aux bases de l’acoustique et de l’analyse audiovisuelle.
Rôle du sound designer dans le flux de production d’un jeu ainsi que la manipulation des bases des technologies offertes pour le montage audiovisuel.
Savoir intégrer des sons dans un moteur de jeu.
Description des modalités d'évaluation
Session 1
- Réalisation individuelle d'un TP intégration de son dans un jeu vidéo : 20 %
- Retour d'expérience sur la réalisation audio et évaluation de groupe : 20 %
- Examen final de connaissances : 40 %
- Jury professionnel : évaluation de l'intégration audio dans le défi annuel : 20 %
Session 2
- Examen théorique 100 %
Prérequis
Aucun.
- Nombre d’ECTS
- 3
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Examen final
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam