Conception d'un personnage

Code
USMU2T

Description

1 - Approfondissement des acquis  

  • Création d’un personnage  3D.
  • Croquis/Modelsheet/Turn/Préparation pour la 3D.
  • Réalisation du personnage de A à Z.

2 - Détails du personnage

  • Travail sur ZBrush.
  • Retopologie
  • Rigging complexe
  • Cheveux / Vêtement / Accessoires divers.

3 -  Intégration 

  • Personnage finalisé à intégrer dans un moteur de jeu.  

 

Finalité

Apprendre à faire un personnage 3D détaillé et optimisé pour le jeu vidéo.

Compétences visées

Créer un personnage de A à Z en 3D et optimisation. 

Description des modalités d'évaluation

Session 1 : 

TP et rendus notés

Session 2 : 

Projet devant un jury final.

Prérequis

Maîtrise des bases d'un logiciel de 3D. 
Maîtrise des bases de la création d'un personnage. 

Nombre d’ECTS
6
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Projet(s)
Examen final
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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