Conception d'un personnage
Code
USMU2T
Description
1 - Approfondissement des acquis
- Création d’un personnage 3D.
- Croquis/Modelsheet/Turn/Préparation pour la 3D.
- Réalisation du personnage de A à Z.
2 - Détails du personnage
- Travail sur ZBrush.
- Retopologie
- Rigging complexe
- Cheveux / Vêtement / Accessoires divers.
3 - Intégration
- Personnage finalisé à intégrer dans un moteur de jeu.
Finalité
Apprendre à faire un personnage 3D détaillé et optimisé pour le jeu vidéo.
Compétences visées
Créer un personnage de A à Z en 3D et optimisation.
Description des modalités d'évaluation
Session 1 :
TP et rendus notés
Session 2 :
Projet devant un jury final.
Prérequis
Maîtrise des bases d'un logiciel de 3D.
Maîtrise des bases de la création d'un personnage.
- Nombre d’ECTS
- 6
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Projet(s)
- Examen final
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam
Diplômes dans lesquels apparaît cette UE