Bases cognitives, sociales et émotionnelles

Code
US335T

Finalité

Cette UE fournit aux futurs professionnels du jeu vidéo des connaissances fondamentales en psychologie et en ergonomie afin de mieux comprendre et de mieux anticiper la diversité des comportements et des besoins des joueurs et joueuses. Les interventions présentent des connaissances théoriques sur le fonctionnement cognitif humain et l'activité humaine tout en illustrant des exemples d’applications dans le domaine du jeu vidéo ou des médias interactifs.

Compétences visées

Savoir que le comportement et les expérience subjectives d’une personne face à un média interactif sont l’aboutissement de processus multiples et complexes qui nécessitent pour être compris d’utiliser des concepts et des méthodes spécifiques. 

Connaître les grandes dimensions du comportement humain et leur implication dans l’utilisation et l’appréciation d’un média interactif. 

Description des modalités d'évaluation

Session 1 

Examen écrit individuel (50%) 

Contrôle continu (50%) (évaulation en cours du TP de Xavier RETAUX) 

Session 2 

Examen écrit

 

Prérequis

Bon niveau de culture générale.

Nombre d’ECTS
3
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Examen final
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

Le certificateur est le Cnam

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