Atelier de conception de jeu
Description
1) Théorie :
- Étude du process pour la création d’un jeu vidéo sur Unity.
2) Pipeline de production d’un jeu
- Étude du pipeline pour travailler en équipe avec la licence LIJV. Planning et réalisation des assets pour créer un prototype.
3) Analyse et pratique
- Comprendre les mécaniques / Coreloop.
- Polish du prototype
Finalité
Initiation à la conception de jeu, avec une approche holistique et centrée sur la pratique. Dans un premier temps, les élèves découvrent la conception de jeu sans contrainte technologique forte, en tout début d'année, pendant le "bouillon"(travaux de groupe sur plusieurs jours). Ce premier atelier est par exemple centré sur le jeu de plateau ou la conception d'une escape room. Dans un second temps, les élèves sont amenés à découvrir les outils techniques transverses propres au développement d'applications vidéo ludiques. Pour cette partie, les étudiants doivent aboutir à un résultat personnel qui montre leur capacité à manipuler non seulement les outils propres à leur spécialité, mais aussi ceux a priori plus dédiés aux autres spécialités. Finalement, les étudiants réalisent un prototype de jeu vidéo en équipe.
Compétences visées
Travail en équipe, compréhension du pipeline de la production d'un jeu vidéo.
Description des modalités d'évaluation
Session 1 : rendu individuel d’un mini-jeu en fin du premier semestre
Session 2 : rendu individuel d’un mini-jeu
Prérequis
Bases du scripting : variables, boucles, tableaux.
Des notions d'objet sont un plus.
Intuition générale des problématiques propres à la création de jeu vidéo : modélisation, animation, level design, scripting.
- Nombre d’ECTS
- 3
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Examen final
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Le certificateur est le Cnam