Approfondissement middleware de jeux vidéo

Code
USRS4N

Description

Les moteurs 3D temps-réel



Création de scène avec le middleware et paramétrage pour le PC



Paramétrage réseau et multiplateformes dédiées



Finalisation, optimisation, debug et polish projet

Finalité

Acquérir une vision de base des middlewares de jeu vidéos, notamment Unity et Unreal



Acquérir l'autonomie professionnelle nécessaire à résoudre les problèmes de développement liés aux middlewares

Compétences visées

Créer un jeu jouable et fonctionnel à toutes les phases de la production d'un tel produit



Faire communiquer différent types de machines à travers Internet dans le cadre d'un jeu vidéo multijoueurs

Description des modalités d'évaluation

Session 1



Exercices individuels ou en groupe : 70 %



Défi : présentation en groupe (jeu final) à des professionnels 30 %



Session 2



Remise du jeu amélioré en fonction des retours des professionnels

Public

Avoir suivi l'atelier US335U (avoir déjà une base de middleware) pour accélérer dans la découverte du paramétrage réseau et multiplateforme.



Avoir la dernière version d'Unreal d'installée et/ou une version commune au groupe rejoint par l'élève.

Nombre d’ECTS
6
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans le réseau en cas d'agrément
Blocs de compétences

Cette unité fait partie du/des bloc(s) de compétences suivant(s).

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