Conception visuelle dans les jeux
Code
US332V
Finalité
Cette UE permet aux concepteurs visuels d’analyser des images et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel et de réaliser et d’animer des images avec diverses méthodes.
Description des modalités d'évaluation
Session 1
- Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel
Session 2
- rendu d'unTP
Public
Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.
- Nombre d’ECTS
- 9
- Modalité(s) d'évaluation
- Contrôle continu
- Date de début de validité
- Date de fin de validité
- Déployabilité
- Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément
Diplômes dans lesquels apparaît cette UE