Conception et développement informatique pour les jeux vidéos 2

Code
US332P

Description

Programmer en C++, savoir choisir des structures de données adaptées.



Savoir aussi bien manipuler des structures de données avancées que des représentations plus bas niveau.



Avoir des bases de géométrie dans l'espace.



Avoir déjà manipulé un moteur de jeu et réalisé de premier prototypes simples.



Savoir parcourir une documentation et adapter des informations récupérées en ligne.

Finalité

Cette UE permet aux élèves d'aborder des notions plus spécifiques du développement de jeu vidéo : intelligence artificielle, mathématiques, animation procédurale et synthèse de contenu : bas niveau avec la synthèse sonore et haut niveau avec la génération procédurale de niveaux de jeu.

Description des modalités d'évaluation

Session 1




  • QMC en cours, rendu de projets [60% de la note globale]

  • Partiel sous forme de QCM / exercices [40% de la note globale]



Session 2




  • Amélioration des projets et rapport de synthèse bibliographique sur des notions non maitrisées

Public

Comprendre les grands principes de l'intelligence artificielle appliquée aux jeux vidéo.



Comprendre et manipuler des systèmes génératifs. Tout d'abord d'un point de vue général (L systems, grammaires, boïds etc.). Ensuite de manière plus spécifique : générer une suite d'échantillons à l'aide d'un algorithme ou d'une fonction mathématique simple mais de manière maitrisée, et savoir générer un niveau de jeu à l'aide d'algorithmes plus avancés.



Comprendre les grands algorithmes d'animation procédurale et leurs limites.



Savoir parcourir un article de recherche pour en extraire un algorithme à appliquer.



Connaître l'état de l'art des systèmes de génération de contenu pour le jeu.



 

Nombre d’ECTS
9
Modalité(s) d'évaluation
Contrôle continu
Examen final
Date de fin de validité
Déployabilité
Offre déployable dans une partie du réseau en cas d'agrément

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